<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443545848063790147</id><updated>2012-02-20T12:20:38.337+01:00</updated><category term='cinecrowd'/><category term='crowdfunding'/><category term='filmmaken'/><category term='diy'/><category term='filmproductie'/><title type='text'>Scriptdesk</title><subtitle type='html'>scenarioschrijven, scriptontwikkeling, script-editing, transmedia, documentaire</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://scriptdesk.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Scriptdesk</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15122657829654306943</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443545848063790147.post-6082725614959475063</id><published>2012-01-18T13:48:00.000+01:00</published><updated>2012-01-18T15:04:00.993+01:00</updated><title type='text'>De macht aan de makers (2): Cinesud</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-78QrUJ9QNKQ/Txa02D44z6I/AAAAAAAAAGo/5-ycQq-4QsA/s1600/fot-elbestevens.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://1.bp.blogspot.com/-78QrUJ9QNKQ/Txa02D44z6I/AAAAAAAAAGo/5-ycQq-4QsA/s200/fot-elbestevens.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */@font-face {font-family:Cambria; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} /* Style Definitions */p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:none; mso-hyphenate:none; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-fareast-font-family:Cambria; mso-bidi-font-family:Cambria; mso-ansi-language:NL; mso-fareast-language:AR-SA;}@page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;}div.Section1 {page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Cinesud wil mediaprofessionals uit Limburg metelkaar, en met makers uit de Randstad in contact brengen. Oprichter van Cinesud is Elbe Stevens, diezeventien jaar in de Randstad woonde. Hij werkte als scenarioschrijver mee aanonder andere Moordwijven en Penoza en maakte in eigen beheer de korte films&lt;i&gt;Behind the Wall&lt;/i&gt; en &lt;i&gt;Anatole&lt;/i&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yaeWgXwoojs/Txa671vT9pI/AAAAAAAAAHI/GkFMvZSPRVw/s1600/cinesud150.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;door Maarten Almekinders&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;In Maastricht is erde Toneelacademie, de regiozender L1, een actieve directeur van FilmtheaterLumière en niet in de laatste plaats de provincie Zuid-Limburg die wonen enwerken in de regio aantrekkelijker wil maken. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;br /&gt;Stevens: “Ik ben begonnen als regisseur, enben daarna ook gaan schrijven. Scenario is het moeilijkste onderdeel vanfilmmaken, dat wordt nog steeds onderschat. En nu ben ik meer producent. Ik bennaar Maastricht gegaan met het idee: nu weet ik wel hoe je een goed scriptschrijft en wil ik de teugels zelf in handen nemen. Ik vond producenten lui, indie zin dat ze vooral de geijkte paden bewandelen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br style="font-family: Verdana,sans-serif;" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-rKpZUo0PtGU/Txa7NewQEwI/AAAAAAAAAHQ/wNJcYHz_lZ0/s1600/Behind-the-wall-filmposter150.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-rKpZUo0PtGU/Txa7NewQEwI/AAAAAAAAAHQ/wNJcYHz_lZ0/s1600/Behind-the-wall-filmposter150.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Behind the Wall&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;br /&gt;Met wat geld van het lokale bedrijfslevenmaakte ik mijn eerste film &lt;i&gt;Behind the Wall&lt;/i&gt;. Zo’nproject biedt je de kans met een hoop mensen te werken. Als je eenmaal dieeerste film hebt gemaakt kunnen ze je daarna plaatsen als serieuze maker, enkrijg je sneller de kans om een tweede film te maken. Er is hier in Limburgonnoemelijk veel talent aanwezig. De Toneelacademie levert schrijvers af metideeën. Je hebt mensen voor kleding, story-boarders en decor, maar die werkenvooral in Duitsland. Het talent is heel versnipperd, creatieven zijn niet zogewend aan samenwerken. Bovendien is het talent niet goed zichtbaar; wat vooralte maken heeft met mentaliteit. De Limburger is bescheiden, vindt snel dat hijte koop loopt&amp;nbsp; met iets dat hijgoed kan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;a href="http://www.cinesud.nl/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yaeWgXwoojs/Txa671vT9pI/AAAAAAAAAHI/GkFMvZSPRVw/s1600/cinesud150.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-yaeWgXwoojs/Txa671vT9pI/AAAAAAAAAHI/GkFMvZSPRVw/s1600/cinesud150.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;a href="http://www.cinesud.nl/"&gt;Cinesud&lt;/a&gt; is een zelfstandige club zondersubsidie. Ik ben naar een investeerder gegaan met vraag of hij wilde helpen metde start. Het is heel belangrijk dat het initiatief door de leden wordtgedragen, dat ze het serieus nemen, dat het van binnenuit komt. De politiek isenthousiast over een serie als &lt;i&gt;Flikken Maastricht&lt;/i&gt;, zezien wat het voor het toerisme doet. Ik wil hier in ieder geval iets blijvendsopbouwen. Niet dat&amp;nbsp; filmcrews uitde Randstad hier naar toe komen, en dan ook weer weggaan, zodat er geen kennisachterblijft. Er is nog flink wat te winnen, maar over één à twee jaar moetenwe producties die vanuit de Randstad komen, kunnen faciliteren. Om continuïteitte bieden voor makers zijn we de mogelijkheden van een soort mediafonds aan hetonderzoeken.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Sttz0WE0ClI/Txa8BZh4w-I/AAAAAAAAAHY/6LEQU-88g9o/s1600/anatole150.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Sttz0WE0ClI/Txa8BZh4w-I/AAAAAAAAAHY/6LEQU-88g9o/s1600/anatole150.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Anatole&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;Limburg heeft een filmisch landschap. Jekrijgt vanzelf ideeën voor locaties. Je kunt veel verschillende verhalenvertellen door de enorme verscheidenheid: van grote Nederlandse, Duitse enBelgische steden, mergelgrotten tot dat heuvelachtige platteland. Ook dekwaliteit van leven tijdens een productie - goed eten - is goed. En het ismakkelijker om dingen voor elkaar te krijgen, er is minder cynisme, meeropenheid. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;Scenarioschrijven is hier nog niet zo verontwikkeld. Ik zou graag een samenwerking op gang brengen tussen ervarenscenarioschrijvers en mensen van hier. Het zou interessant zijn als die makershun netwerk willen delen.”&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;Dit artikel verscheen in &lt;a href="http://www.netwerkscenario.nl/content/48/6/abonnement.html"&gt;PLOT&lt;/a&gt;, magazine over scenarioschrijven, winter 2012.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0" height="337" id="flashObj" width="600"&gt;&lt;param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/57825838001?isVid=1&amp;isUI=1&amp;publisherID=1705722138" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;param name="flashVars" value="videoId=931555526001&amp;playerID=57825838001&amp;domain=embed&amp;" /&gt;&lt;param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /&gt;&lt;param name="seamlesstabbing" value="false" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="swLiveConnect" value="true" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/57825838001?isVid=1&amp;isUI=1&amp;publisherID=1705722138" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=931555526001&amp;playerID=57825838001&amp;&amp;domain=embed&amp;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="480" height="270" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" swLiveConnect="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443545848063790147-6082725614959475063?l=scriptdesk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scriptdesk.blogspot.com/feeds/6082725614959475063/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2012/01/de-macht-aan-de-makers-2-cinesud.html#comment-form' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/6082725614959475063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/6082725614959475063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2012/01/de-macht-aan-de-makers-2-cinesud.html' title='De macht aan de makers (2): Cinesud'/><author><name>Scriptdesk</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15122657829654306943</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-78QrUJ9QNKQ/Txa02D44z6I/AAAAAAAAAGo/5-ycQq-4QsA/s72-c/fot-elbestevens.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443545848063790147.post-6897607039650508800</id><published>2012-01-05T19:45:00.000+01:00</published><updated>2012-01-06T09:30:02.316+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crowdfunding'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filmmaken'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='diy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cinecrowd'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='filmproductie'/><title type='text'>De macht aan de makers (1): CineCrowd</title><content type='html'>&lt;style&gt;&lt;!-- /* Font Definitions */@font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;}@font-face {font-family:Cambria; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 0 0 0 1 0;} /* Style Definitions */p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:none; mso-hyphenate:none; font-size:12.0pt; font-family:Cambria; mso-fareast-font-family:Cambria; mso-bidi-font-family:Cambria; mso-ansi-language:NL; mso-fareast-language:AR-SA;}@page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;}div.Section1 {page:Section1;}--&gt;&lt;/style&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XDLEdAQ-5kM/TwXwVlQRw2I/AAAAAAAAAGY/Uq3CW_vvt-Y/s1600/Roel1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://1.bp.blogspot.com/-XDLEdAQ-5kM/TwXwVlQRw2I/AAAAAAAAAGY/Uq3CW_vvt-Y/s200/Roel1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;Zijn filmmakers handophouders of ondernemers?Verschillende Do It Yourself initiatieven stellen film- en televisiemakers instaat om de hele keten van idee tot distributie in eigen hand te nemen. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;In deze eerste aflevering Roel van de Weijer van CineCrowd over &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;idealen, de praktijk, en vooral wat het betekent voor scenarioschrijvers. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="NL"&gt;CineCrowd&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;Door Maarten Almekinders&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;a href="http://cinecrowd.nl/"&gt;CineCrowd&lt;/a&gt; presenteerde tijdens het NederlandsFilm Festival de eerste films en documentaires die mogelijk zijn gemaakt doorbijdragen van het Nederlandse publiek. Initiatiefnemer Roel van de Weijer zeidaarover: "Het is eigenlijk bizar dat we met CineCrowd nu al op hetNederlands Film Festival staan. Het eerste project was pas eind april succesvolgefinancierd, dus we waren positief verrast dat we voldoende materiaal haddenvoor een volledig blok op het Nederlands Film Festival.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Het crowdfunding-initiatief heeft in minderdan een jaar tijd 120.000 euro opgehaald voor twaalf films.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;br /&gt;Van de Weijer: “Oktober 2010 kwam FlorisParlevliet bij mij met een leuk script. Ik kwam helemaal niet uit de filmwereldmaar ik wilde hem helpen zijn film van de grond te krijgen. Ik kende&lt;a href="http://www.kickstarter.com/"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt; (het crowdfundingplatform voor startende bedrijven, red) en vroeg meaf waarom zoiets er niet is voor filmmakers. Je hebt immers visueel materiaalom je droomproject te presenteren en het is makkelijk om tegenprestaties tebedenken voor mensen die je steunen, zoals een dvd van het project of eenbezoek aan de set. Het script van Floris was voor ons het startsein om heelhard aan de slag&amp;nbsp; te gaan en infebruari 2011 was CineCrowd online met twee campagnes voor funding&amp;nbsp; .&amp;nbsp;We kregen ongelofelijk veel media-aandacht; dat heeft zeker geholpen omaandacht te krijgen voor de filmprojecten die we online hebben staan.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;br /&gt;Hoe werkt 't? Iemand komt bij ons met een planop één A-viertje: het idee voor de film, een eenvoudige begroting en de eersteideeën over een campagne. Ik denk dat we met één op de vier ideeën door gaan. Nietieder filmidee is crowdfundable en je kunt pas beginnen als je beeldmateriaalkunt laten zien. De makers moeten vervolgens&amp;nbsp; tegenprestaties bedenken voor de donateurs, die overeenkomenmet de gevoelswaarde van hun investering. Mensen doneren niet € 50 voor enkeleen dvd. Als we het plan helemaal hebben doorgesproken gaat het project op desite en start de campagne. Ideaal is een campagne van zestig dagen. In hetbegin tekenen vooral vrienden en familie in. Tegen het eind van de campagneperiodezie je weer een opleving; als de maker alles op alles zet om het bedrag tehalen. Alle projecten hebben het streefbedrag (gemiddeld 10.000 euro) gehaald.We hebben inmiddels wel een naam als betrouwbaar intermediair.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL" style="color: black;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;De vraag is natuurlijk ofje met 10.000 euro een film kan maken. Van de Weijer: “Natuurlijk gaat het inde eerste plaats om passie. Veel makers willen die eerste korte film maken voorhun portfolio. Dat betekent niet dat je jezelf niet op de loonlijst zou mogenzetten. Graag zelfs, als dat lukt. Je kunt voor 10.000 euro wel drie dagendraaien met een professionele crew. Ik&lt;/span&gt;&lt;span lang="NL"&gt; zie het als eenuitbreiding van de&amp;nbsp;financieringsmogelijkheden voor speelfilms, naast bijvoorbeeld hetFilmfonds. Je financiert het eerste deel via je publiek, waarbij je ook een&amp;nbsp; fanbase opbouwt. Voor laterefinanciers is dat een belangrijke reden om in te stappen. Een voorbeeld is &lt;a href="http://cinecrowd.nl/details.php?projectUid=5b35dc3809da0cf2bd76c611a17abef6e1ab746a"&gt;&lt;i&gt;Deal&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; van Eddie Terstall. Aanvankelijk was dit een korte film, maarEddie haalde door een waanzinnige campagne ook grotere financiers binnen enheeft nu een lange speelfilm gedraaid.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;br /&gt;We hebben wel een probleem, namelijk datmensen maar één keer in een film investeren en dan zijn ze weer weg. We zoekennog naar een duurzame basis voor CineCrowd. Zo zijn we nu bezig met hetopzetten van een campagne met als doel samen met het publiek een Gouden Kalf tewinnen.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&lt;br /&gt;Wat potentiële donateurs het meesteaanspreekt, is het persoonlijk verhaal van de maker: waarom wil hij dit verhaalvertellen en waarom nu? Het scheelt als je onderwerp een sterke emotie oproept,zoals bijvoorbeeld seksueel misbruik in een van onze eerste films &amp;nbsp;Woensdagen, &lt;span style="color: black;"&gt;ofgeweld tegen hulpverleners in &lt;a href="http://cinecrowd.nl/details.php?projectUid=9493e77f663924b0b2a9ffd5d95964dd5a3b6939"&gt;&lt;i&gt;Broeder&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;Je krijgt meteen feedback van het publiek alsje je scenario online zet. Het is aan jou als schrijver of je daar iets meedoet. Maar ik geloof niet dat de scenarist het hele proces gaat trekken, daarmoet je toch een soort producent-ambitie voor hebben en schrijvers hebben datvaak niet. Schrijvers kunnen bij het ontwikkelen van een idee wel nadenken overwat de 'haakjes' in het verhaal zijn die de producent kan gebruiken in decampagne. Waarom is dit een persoonlijk verhaal voor mij, of wat is de urgentieervan? Een goed voorbeeld is een maker die nu naar Tunesië wil om het verhaalvan zijn vader te vertellen (&lt;i&gt;Die Welt&lt;/i&gt;). Dat is persoonlijk en urgent.”&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;Robert van Dijk schreef het scenario van &lt;i&gt;Broeder&lt;/i&gt;, ook tot stand gekomendankzij CineCrowd. Van Dijk: “Het project was afgewezen voor NTR Kort! dus ikhad het script al. Doordat de film gaat over geweld tegen hulpverleners kondenwe meteen contact leggen met bedrijven die met dat onderwerp te maken hebben.Die contacten zijn ook enorm nuttig voor je research. Ik ben niet betaald. Wewilden zeker weten dat we in zestig dagen het streefbedrag zouden halen, endaarom hebben we het streefbedrag zo laag mogelijk gehouden. Voorheen liet ikde commissie van NTR Kort! beslissen of ik wel of geen film mocht maken. Nubepaal ik dat zelf. Dat is voor mij de grootste winst.”&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span lang="NL" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Dit artikel verscheen in &lt;a href="http://www.netwerkscenario.nl/content/48/6/abonnement.html"&gt;PLOT&lt;/a&gt;, magazine over scenarioschrijven, winter 2012.&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443545848063790147-6897607039650508800?l=scriptdesk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scriptdesk.blogspot.com/feeds/6897607039650508800/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2012/01/de-macht-aan-de-makers-1-cinecrowd.html#comment-form' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/6897607039650508800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/6897607039650508800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2012/01/de-macht-aan-de-makers-1-cinecrowd.html' title='De macht aan de makers (1): CineCrowd'/><author><name>Scriptdesk</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15122657829654306943</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-XDLEdAQ-5kM/TwXwVlQRw2I/AAAAAAAAAGY/Uq3CW_vvt-Y/s72-c/Roel1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443545848063790147.post-3481173808817209707</id><published>2011-04-19T17:36:00.005+02:00</published><updated>2012-01-05T19:37:06.256+01:00</updated><title type='text'>De documentaire langs de lat van het Gouden Filmidee</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wsnsRPrSlws/TwXtaMsGKAI/AAAAAAAAAGM/sOLdvEw64CA/s1600/maartje+nevejan.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-wsnsRPrSlws/TwXtaMsGKAI/AAAAAAAAAGM/sOLdvEw64CA/s200/maartje+nevejan.jpeg" width="132" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color: black; font-family: Calibri;"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Documentairemaakster   Maartje Nevejan had slechts één dag de tijd om een subsidieaanvraag  voor  te bereiden en zag zich dus genoodzaakt snel tot heldere keuzes te   komen. Met dat doel legde zij haar plan langs de tien Regels van het   Gouden Filmidee uit het boek van Paul Ruven en Marian Batavier en kwam   toen tot scherpe inzichten: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;'Als   je wil dat je werk door zoveel mogelijk  mensen wordt gezien, kun je   juist die dramawetmatigheden inzetten om  te zorgen dat zoveel mogelijk   mensen meegaan in je verhaal.&lt;/i&gt;'&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Door Eveline Verwoerd&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Hoewel   die 'Gouden Regels' toegespitst zijn op de ontwikkeling van speelfilms   (Hollywood blockbusters met name), vond Maartje ze perfect van   toepassing op haar documentaireplan. Deze regels hielpen haar&amp;nbsp; namelijk   zeer precies te zijn in wat ze met haar documentaire wilde vertellen en   daarmee dwongen ze ook een bepaalde vorm af. Zelf is Maartje van   oorsprong theatermaakster en en ook heeft ze vroeger zelf veel gespeeld.   Werken met dramawetten was haar dus al niet vreemd en daarom was ze er   ook niet huiverig voor die toe te passen in in haar documentairewerk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Wat zijn dan die Gouden Regels? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. DNA-titel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;De   titel moet je idee verkopen, dus moet als het ware het DNA bevatten  van  je filmverhaal.&amp;nbsp; Idealiter zit er alles al in, of de titel  suggereert  in elk geval iets essentieels van je film. Een DNA-titel  dicteert zelfs  het verhaal. Als je namelijk de juiste titel hebt, kan  de rest van het  verhaal verzinnen soms razendsnel gaan. En zo'n DNA  titel communiceert  ook helder met je publiek: ze weten wat ze kunnen  verwachten, worden op  basis daarvan naar de bioscoop of naar een scherm  thuis getrokken en  worden vervolgens niet in hun verwachtingen  teleurgesteld. Een laatste  kenmerk van een goede titel is dat het  emotie oproept. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Maartje   heeft een project in ontwikkeling over genocide. Aanleiding van het   project was een voorstelling van Annemarie Prins over de genocide in   Cambodja die &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;op   tournee gaat in Rwanda, een ander land, op een ander continent, maar   met soortgelijke genocide-ervaringen. Omdat de slachtoffers eigenlijk   allemaal in hetzelfde schuitje zitten, ontlokte dit bij&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;   Maartje opeens de titel: YOU’RE NOT ALONE, THERE’S ANOTHER GENOCIDE.   Voor haar gaf dit meteen het DNA van het project weer, de motivatie   namelijk om mensen te laten voelen dat ze niet alleen staan in hun   vreselijke herinneringen. En het riep meteen emotie op, namelijk de   verwachting dat de film ruimte zou bieden aan troost en heling.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;2. Het juiste genre&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Hollywood   werkt met genres waar vastomlijnde elementen en verhaalstructuren aan   vastzitten. Het vasthouden aan die bekende regeltjes focust je verhaal,   helpt om het makkelijker te verkopen, en communiceert helder wat het   publiek kan verwachten. Niet altijd kiest een schrijver van begin af aan   het beste genre voor zijn verhaal. Een voorbeeld is de film THE   TERMINAL, waarin de makers pas na vele niet-werkende versies het inzicht   kregen dat het een 'escape-film' moest zijn. Pas na deze doorbraak  viel  alles op zijn plek en is de film daadwerkelijk gemaakt.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.nevejan.nl/images/projecten/de-canta-danst.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.nevejan.nl/images/projecten/de-canta-danst.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Een   zelfde aha-erlebnis ondervond Maartje bij het ontwikkelen van een   transmediaproject rondom het 50 jarig bestaan van het Nationaal Ballet:   DE CANTA DANST,&amp;nbsp; waarin het gaat om het samenbrengen van de   balletdansers van het gezelschap met bestuurders van Canta   (invalide)autootjes. Verschillende Hollywoodgenres passeerden de revue,   maar uiteindelijk keerde Maartje steeds weer terug bij de omschrijving:   'feelgood'. Feelgood is weliswaar geen genre op zich maar geeft wel  een  richting in de juiste toon en sfeer. Maartje kwam mede daardoor op  het  idee om de twee partijen in de film (de dansers en de   Canta-bestuurders)&amp;nbsp; te benaderen als twee kampen die aan het begin van   de film heel ver uit elkaar staan en pas gaandeweg dichter naar elkaar   groeien en uiteindelijk in een feelgood einde in harmonie gaan   samenwerken. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;3. Een zich ontwikkelende hoofdpersoon&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Een   filmverhaal is verandering en de kern van de verandering zit in de   hoofdpersoon (behalve in actiefilms waarin we Helden volgen in plaats   van echte Personages). De hoofdpersoon zit aan het begin van de film nog   in zijn tweedekeusleven, waarin hij niet maximaal gelukkig is en zich   niet optimaal heeft ontplooid. Tijdens de film wordt de druk steeds   groter om toch naar het eerstekeusleven te grijpen, maar angst houdt hem   tegen. Pas als hij deze angst loslaat, kan hij groeien naar zijn  betere  en gelukkigere zelf. Kijkers kunnen zich goed identificeren met  deze  zelfverkozen gevangenis en voelen daarom een emotionele ontlading  als de  hoofdpersoon zich daar eindelijk uit bevrijdt.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;4. De tegenstander is een onoverwinnelijk probleem&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Het   grootste gedeelte van de film gaat over het oplossen van een   (schijnbaar) onoverwinnelijk probleem. En dus moet je een hoofdpersoon   kiezen die juist zo ongeschikt mogelijk lijkt voor dat probleem, want   anders is de film te snel afgelopen of te saai om naar te kijken. Het   probleem moet verder het ergste zijn wat je hoofdpersonage kan   overkomen, maar uiteindelijk - omdat het hem helpt zijn angst los te   laten- wordt het juist zijn redding. &lt;br style="mso-special-character: line-break;" /&gt; &lt;br style="mso-special-character: line-break;" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;In   het Canta-plan van Maartje zaten twee groepen personages die door de   confrontatie met elkaar ook inzicht krijgen in hun vooroordelen over de   ander en hun eigen angsten. Voor de balletdansers is het heel wat om   zich uit hun eigen rigide, gedisciplineerde en strak omlijnde wereldje   te stappen en de chaos toe te laten van de Cantarijders, waar niet   alleen invalide mensen bij zitten maar ook losbandige jongeren,&amp;nbsp;   alcoholisten wiens rijbewijs is ingetrokken en andere   net-buiten-de-maatschappij staande types. Maar ook voor deze groep is de   samenwerking eng, om zich in te laten met de onbekende high brow   cultuur van het Nationale Ballet. Beide groepen geven eigenlijk daarmee   de veilige wereld van hun vertrouwde leventje op, teneinde hun horizon   te verbreden naar een eerste keusleven. &lt;br /&gt;Toen Maartje dit allemaal inzag, draaide ook haar gevoel over de   productie om- eerst zag ze het vooral als een lastige klus om deze   groepen bij elkaar te brengen die niets met elkaar hebben, maar pas toen   begon ze dit dramatisch conflict juist als de gouden essentie van de   film te zien.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;5. De tijd/arena moet een extra probleem met zich meebrengen. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Het levert veel op als je een tijdsspanne voor je verhaal kiest die   extra druk geeft op het hoofdpersonage om het probleem op te lossen of   als de arena die je kiest (extra) problemen met zich meebrengen. Ruven   en Batavier geven als voorbeeld een filmidee over een Roma-meisje dat   balletdanseres wil worden. De arena levert problemen op door de woeste,   onaangepaste cultuur van de Roma in de gecultiveerde balletwereld te   plaatsen. De tijd kan nog een extra probleem opleveren als je dit   filmidee zou laten afspelen net voor de Tweede Wereldoorlog en het   meisje dus ook met deportatie wordt bedreigd.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;Bij het Cantaproject zat de tijdspanne er vanwege het 50-jarige jubileum   al op een natuurlijke wijze in. Bij het genocideproject is wel   doelbewust gezocht naar een geschikt moment om de film op te nemen.   Maartje kwam toen uit bij de Week van de rouw, die in Ruanda jaarlijks   wordt gehouden, waarin mensen bewust de ellende opzoeken en herdenken.   Dit gaf dus een ideale arena &amp;amp; tijdsspanne om het filmplan verder op   toe te spitsen.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;6. Helende families&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Alle   grote films gaan volgens Ruven en Batavier over een familie die aan  het  begin van de film geen familie (meer) vormt en aan het einde van de   film het alsnog weer is geworden. Gaandeweg de film leren de   familieleden opnieuw wat het is om vriendschap, intimiteit en vooral   onvoorwaardelijke liefde te voelen. Of de familie leert tijdens de film   het verlies van een familielid te verwerken, en pas aan het einde  voelen  ze zich ondanks dat verlies weer 'compleet'. Familie kan  letterlijk  genomen worden, maar ook bijvoorbeeld een groep vrienden of  collega's  kan als helende familie fungeren.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;In   het genocideproject zat 'helende families' er er al als de kern van de   film in. Maar het gaf Maartje wel het idee dat ze ze dit thema   consequent naar voren moest halen. Daarom pikte ze uit de   voorstellingstekst van Annemarie Prins juist de tekstregels eruit die   over dat helingsproces gaan.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Ook in het Cantaproje&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;ct   is ze naar dit thema op zoek gegaan, op een luchtiger manier, dat wel.   Zo interviewt ze steeds 2 personen tegelijk: een ballerina en een   invalide Canta-rijder en laat ze beiden over het onderwerp 'pijn' te   laten praten. B&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;alletmensen   hebben eigenlijk altijd pijn, omdat ze hun lichaam oprekken. Als ze   dansen overstijgen ze hierdoor de beperkingen die wij, "gewone" mensen   hebben met bewegen en verdwijnt hun pijn eventjes. Gehandicapte Canta   rijders hebben ook altijd pijn en beperking, maar het Canta autootje   zorgt letterlijk voor hun in beweging zijn. Het zou wel eens kunnen dat   Cantarijders beter met pijn om kunnen gaan dan ballerina's en ze elkaar   kunnen helen....&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;7. De finishlijn&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Een   filmverhaal is vergelijkbaar met een wedstrijd tussen de hoofdpersoon   en de tegenstander. Bij een wedstrijd ken je de spelregels: wie het   eerst over de spelregels komt, heeft gewonnen. En dan is de wedstrijd   afgelopen. Zo is het met een filmverhaal ook: je moet een finishlijn   creëren, de beslissende climax, die al aan het begin van het verhaal   wordt aangekondigd. Het moet ook een meetbare en zichtbare finishlijn   zijn. Bijvoorbeeld in LITTLE MISS SUNSHINE: gaat het de familie lukken   om op tijd bij de Missverkiezing te zijn? &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;Beide projecten van Maartje bevatten al snel een duidelijk concrete   finish, het einde van de Week van de Rouw, en het voltooien van de   voorstelling bij het 50 jarig jubileum. Los van die concrete finishlijn,   wordt er ook een duidelijke spanningsboog gecreëerd rond de vragen: &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Zal  het de  Cambodjanen lukken om samen met de Rwandezen te rouwen en dus  minder  alleen te zijn? En: Zal het de Cantarijders lukken om samen met  Het  Nationale Ballet tot een leuke, spannende voorstelling te komen,   ondanks alle obstakels?&lt;/i&gt;&lt;span style="font-size: 11pt;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;8. De tweede kans&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dit is min of meer een herhaling van wat Ruven en Batavier al omschreven   bij regel 4. De hoofdpersoon krijgt OF creëert in de film een tweede   kans om alsnog iets van zijn leven te maken. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;9. Superhoge inzet van de hoofdpersoon&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Het   is belangrijk om wel iets op het spel te laten staan voor het   hoofdpersonage. Met andere woorden: hij krijgt dan weliswaar een tweede   kans op geluk, maar hij moet ook iets te verliezen hebben. Dat verhoogt   de spanning of hij wel of niet zijn doel gaat bereiken en zorgt er ook   voor dat we de hoofdpersoon bewonderen als het hem eindelijk lukt. Dat   wat hij te verliezen heeft moet groots zijn, een catastrofe, in elk   geval in eigen ogen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Bij het Canta-project was het mogelijke verlies ook bij beide   'kampen' aanwezig. Voor de Canta was dat een bepaalde angst om iets fout   te doen, dat zich vertaalde in stoere opmerkingen tegen Maartje: 'Ik  ga  echt niet balletten hoor...'. Voor de balletgroep was het ook eng om   zich in dit onbekende, vreemde project te storten, met het risico dat   het mislukt en dat de groep daardoor reputatieschade oploopt. Maartje   besloot dit gemeenschappelijke probleem van gezichtsverlies juist te   gebruiken om te benadrukken dat beide groepen iets gemeenschappelijks   hebben, om daarmee verbroedering op te roepen.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;10. Visie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Elke   goede film draagt twee botsende standpunten uit. Het s belangrijk dat   deze standpunten erg aan elkaar gewaagd zijn en dat ze allebei hele   goede argumenten hebben. Slechts een van deze standpunten komt als   winnaar uit de bus. en dat winnende standpunt vertegenwoordigt je visie   als schrijver op het verhaal. LITTLE MISS SUNSHINE bestaat bijvoorbeeld   uit de twee standpunten: 'Alleen winnaars tellen mee in de  maatschappij'  tegenover het standpunt; 'Meedoen is belangrijker dan  winnen'. Pas aan  het einde van de film komt het kleine meisje dat Miss  wil worden tot de  conclusie dat het tweede standpunt waar is, en de  kijker met haar.&amp;nbsp; &lt;br style="mso-special-character: line-break;" /&gt; &lt;br style="mso-special-character: line-break;" /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nevejan.nl/images/projecten/de-canta-danst.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;Maartje   formuleerde voor zichzelf haar visie op het genocideplan en heeft daar   vervolgens het hele plan op nagelopen. Een goede visie laat zich in 1   zin samenvatten. Eerst maakte ze er een zin van met heel veel komma's  en  tussenzinnen, maar pas toen er 1 kernachtige zin uit kwam rollen,  gaf  het werkelijk focus. De visie formuleerde ze als volgt: Door te  spreken,  ben je minder alleen en kan er heling plaatsvinden. &lt;br /&gt;Haar motivatie als filmmaker was om te onderzoeken of dit daadwerkelijk   bereikt kan worden bij de twee groepen genocideslachtoffers. Door   vraagtekens te zetten bij de visie, komt ook het conflicterende   standpunt aan bod en bevat de film dus een soort discussie van twee   standpunten waarbij een van de twee uiteindelijk zal winnen. De   zeggingskracht van de visie wordt alleen maar sterker als het ter   discussie is gesteld.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;---&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;Meer over de projecten op de &lt;a href="http://www.nevejan.nl/"&gt;site van Maartje Nevejan&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;De twee plannen waar ze in bovenstaand artikel over spreekt zijn nog in pre-productie. Haar documentaire: &lt;a href="http://human.nl/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=74&amp;amp;Itemid=94&amp;amp;ep=de-prik-en-het-meisje"&gt;DE PRIK EN HET MEISJE&lt;/a&gt;   over een moeder die twijfelt of ze haar 12-jarige dochter het   baarmoederhalskankervaccin moet geven is 19 mei a.s. te zien op NL2 bij   HUMAN.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: 12pt; font-weight: normal;"&gt;Het boek van Paul Ruven en Marian Batavier: "Rijk door 1 zin- het gouden filmidee" is o.a. te koop bij &lt;a href="http://www.bol.com/nl/p/nederlandse-boeken/rijk-door-1-zin/1001004007159253/index.html"&gt;Bol.com&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443545848063790147-3481173808817209707?l=scriptdesk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scriptdesk.blogspot.com/feeds/3481173808817209707/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/de-documentaire-langs-de-lat-van-het_5239.html#comment-form' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/3481173808817209707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/3481173808817209707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/de-documentaire-langs-de-lat-van-het_5239.html' title='De documentaire langs de lat van het Gouden Filmidee'/><author><name>Scriptdesk</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15122657829654306943</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wsnsRPrSlws/TwXtaMsGKAI/AAAAAAAAAGM/sOLdvEw64CA/s72-c/maartje+nevejan.jpeg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443545848063790147.post-5750803195051886707</id><published>2011-04-19T17:35:00.002+02:00</published><updated>2011-04-19T17:40:01.882+02:00</updated><title type='text'>Het verhaal zit in alles wat een speler ziet, hoort of doet</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnNC0VZfWrDz7TdXWbZoGpoWWXOHoGOo9Y43Fvfq9p4jOQ4lgi" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnNC0VZfWrDz7TdXWbZoGpoWWXOHoGOo9Y43Fvfq9p4jOQ4lgi" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;De  televisie mag dan zestig jaar bestaan, in 1951 kwam ook de eerste   interactie tussen mens en computer tot stand. Vandaag kun je online   gamen met iedereen, en je resultaten ook meteen delen via social media.   Om een indruk te geven van deze game-ification: Caro Emerald was vorig   jaar de best verkopende artiest met 200.000 cd’s en downloads, en  Avatar  de best verkopende film met 200.000 dvd’s. De best verkopende  videogame  was de nieuwe versie van Call of Duty, ook 200.000 exemplaren  - maar  dan in één week. Wat is dat eigenlijk voor vak, het schrijven  voor  games? Liggen daar kansen voor scenarioschrijvers?&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Schrijven voor games&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Door Maarten Almekinders&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;verschenen in PLOT, Magazine over Scenarioschrijven, lente 2011&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;De game-industrie in Nederland &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Er zijn 173 bedrijven die werkgelegenheid bieden aan 2.300 mensen. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;De omzet uit produceren, ontwikkelen en uitgeven van games was in 2009 € 145 miljoen. &lt;br /&gt;Het  gaat dan over games die je speelt met een console, pc-games,  internetgames, casual games voor mobiele telefoons, maar ook over  serious games die functioneren binnen opleidingen of  voorlichtingsprogramma’s. Wereldwijd is de omzet in de game-industrie $  50 miljard, tegen $ 30 miljard in de filmindustrie. In Nederland zal de  gamemarkt voor consumenten groeien van € 585 miljoen in 2008 naar € 859  miljoen in 2013. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Een derde van de werknemers in de game-industrie komt van de HKU-KMT in Hilversum. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;De Dutch Game Awards zijn een initiatief van &lt;a href="http://www.gameinthecity.nl/2010/"&gt;Game in the City&lt;/a&gt;. In 2010 werd deze prijs voor het derde achtereenvolgende jaar uitgereikt. (bron: &lt;a href="http://www.immovator.nl/cross-media-cafe-op-locatie-game-in-the-city"&gt;Immovator&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Hebben scenarioschrijvers iets te zoeken in de gamesector?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2010/11/Jan-bezoekt-Infinity-Ward2-225x300.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://bashers.nl/wp-content/uploads/2010/11/Jan-bezoekt-Infinity-Ward2-225x300.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Een uitstekende gids in gameland is &lt;a href="http://www.gamecowboys.nl/"&gt;Jan Meyroos&lt;/a&gt;,  al vijftien jaar journalist op het gebied van games en nieuwe media,  onder andere voor Power Unlimited en Metro: “In de VS is het gangbaar  dat scenarioschrijvers ook voor games schrijven. Gamebedrijven  koketteren graag met namen van bekende scenarioschrijvers. Voor de game &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Homefront,&lt;/i&gt; die binnenkort uitkomt, werd John Milius aangetrokken, de schrijver van &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Red Dawn&lt;/i&gt; en &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Apocalypse Now&lt;/i&gt;.  (Niet per se een garantie voor succes, zo blijkt uit een vernietigende  bespreking van vooral het verhaal in het Britse GameCentral, &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;red&lt;/i&gt;.)  Vooral tijdens de staking van de Writers Guild of America in 2009 zag  je gamebedrijven trekken aan scenarioschrijvers. Games worden in andere  landen veel serieuzer genomen, met besprekingen in kranten, zoals hier  films worden besproken.”&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Hoe belangrijk is het verhaal in een game?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Jan  Meyroos: “Over het algemeen past het verhaal voor een game op een  bierviltje. Er is niet zo’n urgentie voor uitgewerkte personages. Je  hebt het over mensen die tien uur achter elkaar spelen. Dan is de &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;gameplay&lt;/i&gt;  veel belangrijker en staat het verhaal meer op de achtergrond. Naast de  grote games heb je een kleinschalige industrie, ook in Nederland, die  zogenaamde &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Indie-games &lt;/i&gt;produceert:  vergelijkbaar met het arthouse-segment in de filmindustrie. Daarin  kunnen verhaal en karakters veel belangrijker zijn en wordt veel  aandacht besteed aan filmische elementen. Je hebt ook een paar grote  internationale titels, die veel dichter in de buurt van film komen,  zoals de thriller &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Heavy Rain&lt;/i&gt; (2010) en &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;L.A. Noire&lt;/i&gt; (mei 2011).”&lt;/div&gt;&lt;div style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm 0cm 1pt;"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: solid black .5pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 1.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Heavy Rain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnNC0VZfWrDz7TdXWbZoGpoWWXOHoGOo9Y43Fvfq9p4jOQ4lgi" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnNC0VZfWrDz7TdXWbZoGpoWWXOHoGOo9Y43Fvfq9p4jOQ4lgi" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Een  stad aan de oostkust van de VS wordt geteisterd door de Origami Killer.  Vier verschillende mensen raken betrokken bij het onderzoek. Als speler  volg je één van deze karakters. Met de stemmen van Carice van Houten,  Frank Lammers, Ellen ten Damme en Waldemar Torenstra in de Nederlandse  versie. Het &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;lokaliseren&lt;/i&gt; (het  in een herkenbare context plaatsen) van een game is niet uitzonderlijk,  maar zo'n sterrencast wel. Het script van Heavy Rain telt zo'n 2.000  pagina's en het nasynchroniseren kostte verschillende dagen. Sony  verwachtte met Heavy Rain een publiek aan te spreken voor wie de binding  met de karakters belangrijker is dan een goede score of het  neerschieten van tegenstander. Aanvankelijk werd ingezet op de verkoop  van 200.000 exemplaren, maar na een half jaar waren er al 1.500.000  verkocht.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;David  Cage van het bedrijf Quantic Dream is bedenker, schrijver, regisseur en  producent van Heavy Rain. Zijn games zijn character-driven en zijn  inspiratiebronnen zijn regisseurs als Ridley Scott, David Fincher en  Orson Welles. Hij noemt Heavy Rain liever een interactief drama, een  mengeling van film noir en een spel. Volgens hem zien de meeste gamers  het spelen als een aaneenschakeling van herhaalbare handelingen die  moeten worden verricht met de juiste timing en op de juiste plaats. Bij  de meeste actiegames heb je knoppen om te navigeren, te schieten en een  karakter te laten kijken of buigen. Dat je held maar vier actieregisters  heeft, beperkt enorm de mogelijkheden om een verhaal te vertellen. &lt;a href="http://www.independent.co.uk/life-style/gaming/control-freak-will-david-cages-heavy-rain-videogame-push-our-buttons-1902630.html"&gt;Lees meer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;In het geval van Heavy Rain heb je te maken met vier &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;playable characters&lt;/i&gt;,  duizenden dialogen, twaalf verschillende eindes en eindeloos veel  mogelijkheden om daar te komen. David Cage heeft het in dit verband over  &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;rubber band storytelling&lt;/i&gt;:  Er is één hoofdlijn van begin tot einde, maar spelers kunnen wel  zijpaden bewandelen en weer terugkomen. Heavy Rain bevat de content van  ongeveer vijf speelfilms. David Cage werkte zo’n tien maanden aan het  script, zestien uur per etmaal, bij voorkeur ’s nachts. Er was  tussendoor steeds interactie met de designafdeling. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;Een  script kan bestaan uit 2.500 pagina’s en beschrijft de game van seconde  tot seconde: verhaal, karakters, dialoog, interactie, geluid, acteer-  en regieaanwijzingen. David begon met de overall story-arc van het  verhaal en probeert zo veel mogelijk gebruik te maken van  filmdramaturgie: drie actes en vijf plotpoints. Elke scène begint met  een &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;hook&lt;/i&gt;, heeft drie actes en een climax.&amp;nbsp; Zijn scènes kun je het beste vergelijken met een &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;sequence&lt;/i&gt; van een speelfilm, die ook een eigen opbouw en een vergelijkbare lengte heeft. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.arstechnica.com/articles/culture/talking-with-rhianna-pratchett-writer-and-co-story-designer-of-overlord.media/Pratchett.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://media.arstechnica.com/articles/culture/talking-with-rhianna-pratchett-writer-and-co-story-designer-of-overlord.media/Pratchett.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tijdens  Game in the City gingen we op zoek naar de schrijvers achter in  Nederland geproduceerde games. Waar je in de filmwereld met een flinke  lijst namen naar huis zou gaan bleef het hier een tijdje stil.  Vervolgens kwam er één naam: &lt;a href="http://www.rhiannapratchett.com/"&gt;Rhianna Pratchett&lt;/a&gt;. Zij is scriptschrijver, story designer en &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;general narrative paramedic&lt;/i&gt; en werkte onder andere voor de game &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Overlord&lt;/i&gt;,  van het Delftse Triumph Studios. Rhianna was op jonge leeftijd al  verslaafd aan games, en was gamejournalist voor ze de overstap maakte  naar schrijven. Haar rol is afhankelijk van de fase waarin ze bij een  game wordt betrokken. Soms bestaat haar werk uit het polishen van de  dialoog, losse verhaaleindjes aan elkaar knopen. Soms moet je een  verhaal in omgekeerde volgorde schrijven: een karakter moet op een  bepaalde plaats zijn en de schrijver moet verzinnen hoe en vooral waarom  hij daar is gekomen. Ze komt liever bij het begin binnen, zoals bij  Overlord, omdat er veel moet gebeuren voor je gaat schrijven. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;De  schrijver kijkt naar de verhaalideeën, hoe de karakters zich  ontwikkelen, hoe verhaal en gameplay op elkaar inwerken en hoe een  speler zich van moment tot moment door de game moet bewegen. Hij&lt;b&gt; &lt;/b&gt;karakterbijbels,  denkt mee over het ontwerp, over hoe de wereld eruit ziet in de game.  Dan pas wordt het script geschreven. Het verhaal is dan wel  ondergeschikt aan de gameplay, maar is onmisbaar voor de motivatie van  de speler, en maakt hem nieuwsgierig naar een volgend spelniveau. Het  verhaal is niet enkel plot maar zit in alle elementen die de speler  ziet, hoort of doet.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://media.linkedin.com/mpr/pub/image-PCqcaZ29l5kRBsowXUghavm0QICxPyywX2VTapEylsxaY4pR/r%C3%A9my-van-den-wijngaart.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://media.linkedin.com/mpr/pub/image-PCqcaZ29l5kRBsowXUghavm0QICxPyywX2VTapEylsxaY4pR/r%C3%A9my-van-den-wijngaart.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;“Een goed verhaal is meer dan een simpele verklaring voor de acties die de speler onderneemt,” zegt &lt;a href="http://www.veliremus.com/"&gt;Rémy van den Wijngaart&lt;/a&gt;, een van de weinige Nederlandse &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;narrative designers&lt;/i&gt;.  “Natuurlijk hoeft niet elke game een ijzersterk verhaal te hebben - bij  Angry Birds ga je echt niet analyseren waarom die varkens het nodig  vinden om eieren te stelen. Maar immersie (jezelf verliezen in de game,  red) gebeurt het snelst bij een game met overtuigende werelden en  personages, bijvoorbeeld in games als &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Mass Effect 2&lt;/i&gt; en &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;Half-Life 2&lt;/i&gt;.  Een verhaal kan emotie overbrengen en de speler voor morele dilemma’s  stellen. Als een game je echt een verbintenis met de personages kan  laten voelen, als de speler echt goed na moet denken over de gevolgen  van zijn of haar acties, dan heb je een bijzondere ervaring te pakken. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;Bij  een game is het absoluut niet ondenkbaar dat de speler personage B  eerder tegenkomt dan personage A. Dan moet de dialoog natuurlijk wel  steeds kloppen. Je kunt de speler niet altijd compleet controleren en  daar moet je je bewust van zijn. Het is een andere manier van denken.  Daar staat tegenover dat veel schrijftechnieken die een  scenarioschrijver onder de knie heeft, prima zijn toe te passen op  games. &lt;br /&gt;Het is belangrijk dat de narrative designer nauw samenwerkt met de &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;gameplay&lt;/i&gt;  designer, want de koppeling tussen verhaal en gameplay is wat games  anders maakt dan bijvoorbeeld films. Er zijn weinig dingen waar een  schrijver niks over mag zeggen. Andersom kan een concept artist ook  nuttige op- of aanmerkingen hebben bij jouw teksten. Sterker nog, een  blik van iemand uit een andere discipline levert vaak nieuwe inzichten  op.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;Stel je hebt een goed idee voor een game. Hoe pak je dat aan? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;Rémy:  “Het is zelden zo dat een individu een idee bedenkt en daarmee naar een  producent gaat. Dat idee ontstaat vaak in een team of in een bedrijf.  De uitzondering daarop zijn de indie-games, waarbij makers zelf starten,  ontwikkelen en uitgeven (zie www.indiegames.com). Met platforms als de  iPhone en Steam kunnen makers hun game toch effectief verspreiden,  zonder dat daar een grote uitgever achter staat. Zelf ontwikkel ik een  game meestal binnen een bedrijf of in opdracht. Ik vind het fijn om al  vrij vroeg, in de conceptontwikkeling, feedback te krijgen van  verschillende mensen. Zowel van professionals als van mijn buurman, bij  wijze van spreken. Want uiteindelijk maak je de game niet voor  professionals, maar voor de spelers.”&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: solid black .5pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 1.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: medium none; font-family: Verdana,sans-serif; padding: 0cm;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;Hoe zit het met de kansen voor Nederlandse scenarioschrijvers?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="border: none; mso-border-bottom-alt: solid black .5pt; mso-padding-alt: 0cm 0cm 1.0pt 0cm; padding: 0cm;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.gamersland.com/data/Overlord2-Wallpaper-1920x1200_01.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://www.gamersland.com/data/Overlord2-Wallpaper-1920x1200_01.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.triumphstudios.com/"&gt;Lennart Sas&lt;/a&gt; is creative director bij Triumph Studio’s in Delft (producent van onder andere &lt;/span&gt;&lt;i style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Overlord&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;)  en heeft gewerkt met Rhianna Pratchett. “In de internationale markt is  Engels leidend. En dan bedoel ik niet vloeiend maar native. Bovendien is  het schrijven voor een interactief platform heel anders dan voor een  lineair medium als film. Daar moet een schrijver ervaring mee hebben. Er  is maar een handjevol gespecialiseerde gameschrijvers, waar Rhianna er  een van is. De games waarin het verhaal heel belangrijk is, zijn vaak de  grote filmische high budget games. De Nederlandse markt is te klein  voor een exclusief op Nederland gericht high budget product. Waarin denk  ik nog wel mogelijkheden zitten, zijn de kunstzinnige games, educatieve  games of spellen voor het iPhone platform, maar daar zijn wij zelf niet  actief.” &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Als  we nog even doorpraten ontdekken we toch nog een klein deurtje voor de  scenarioschrijver in de conceptfase. Daarin heeft de schrijver vaak ook  een rol, en het brainstormen over arena’s en personages zou nog wel  nieuwe inzichten kunnen opleveren voor game-ontwikkelaars. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;Volgens  Rhianna Pratchett is iedereen het er wel over eens dat gameschrijvers  nodig zijn. De vraag is meer op welk moment je ze binnenhaalt, hoe je ze  integreert in het team en wat een schrijver aan informatie nodig heeft  om effectief te kunnen werken. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Rémy:  “Willen scenarioschrijvers verhalen schrijven voor games, dan moeten ze  openstaan voor een andere denk- en werkwijze. Wat games onderscheidt  van andere media is interactiviteit, en daar moeten schrijvers meesters  in worden. Leren schrijven voor interactieve media opent overigens ook  deuren naar andere interessante gebieden, zoals alternate reality games  en interactief theater.”&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;De toekomst&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;David Cage gelooft dat videogames net zo belangrijk kunnen worden in de 21&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt; eeuw als films in de 20&lt;sup&gt;e&lt;/sup&gt;  eeuw en dat ze echte life-experiences kunnen worden. Zoals je nu als  speler over wapens beschikt kun je straks ook emotioneel in de huid van  je game-karakter kruipen. En over vijf tot tien jaar komt er misschien  helemaal geen script meer aan te pas. De schrijver geeft de speler een  aantal karakters, een startpunt voor het verhaal en misschien wat  narratieve structuren of &lt;i style="mso-bidi-font-style: normal;"&gt;templates&lt;/i&gt;. De game zal vanzelf starten zodra de speler iets met de karakters gaat doen. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Ook  Jan Meyroos ziet de techniek als belangrijke motor voor verandering.  Omdat de processors zo sterk worden kan de gezichtsmimiek van karakters  de werkelijkheid akelig dicht gaan benaderen. Bedrijven als Sony steken  miljoenen dollars in de ontwikkeling van dit soort techniek, omdat ze  met dit type games hele nieuwe publieksgroepen hopen te bereiken. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;Rhianna  ziet ook nadelen. Als we heel erg ons best doen om iets echt te laten  lijken kun je over het kleinste detail struikelen: ogen die niet  natuurlijk bewegen, lippen die niet 100% sync bewegen, de kleur van de  binnenkant van een mond die niet klopt. Als je wilt dat spelers helemaal  opgaan in de wereld die je hebt geschapen moet alles kloppen. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;L.A. Noire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pinqu.net/953-2258-large/la-noire.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.pinqu.net/953-2258-large/la-noire.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;1947,  Los Angeles is gedrenkt in glamour, drank en corruptie. De wereld van  films als The Untouchables en L.A. Confidential. Als speler help je  detective Cole Phelps met het oplossen van ‘real world cases’. Naast de  voorspelbare elementen als vuurgevechten en achtervolgingen moet je in &lt;a href="http://www.rockstargames.com/lanoire/agegate/ref/?redirect="&gt;L.A Noire&lt;/a&gt;  verdachten ondervragen. De karakters worden gespeeld door acteurs die  zijn opgenomen door 32 HD camera’s, waardoor het lezen van gezichten een  beroep doet op de emotionele intelligentie van de speler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.netwerkscenario.nl/files/image_48_407_1_1.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.netwerkscenario.nl/files/image_48_407_1_1.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Meer lezen? Abonneer je op &lt;a href="http://www.netwerkscenario.nl/content/48/6/abonnement.html"&gt;PLOT&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443545848063790147-5750803195051886707?l=scriptdesk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scriptdesk.blogspot.com/feeds/5750803195051886707/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/het-verhaal-zit-in-alles-wat-een-speler_19.html#comment-form' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/5750803195051886707'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/5750803195051886707'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/het-verhaal-zit-in-alles-wat-een-speler_19.html' title='Het verhaal zit in alles wat een speler ziet, hoort of doet'/><author><name>Scriptdesk</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15122657829654306943</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443545848063790147.post-1374067244393033982</id><published>2011-04-19T17:35:00.000+02:00</published><updated>2011-04-19T17:35:02.277+02:00</updated><title type='text'>Het verzachten van harde informatie</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LnYTiODD3xc/Taheh-sy0mI/AAAAAAAAACI/MsUSH1AZr6k/s1600/PLOT+opdracht+Tim+Klaasse.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/-LnYTiODD3xc/Taheh-sy0mI/AAAAAAAAACI/MsUSH1AZr6k/s200/PLOT+opdracht+Tim+Klaasse.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;In  Nederland worden jaarlijks, ruw geschat, zo’n 700 opdrachtfilms  gemaakt. Deze films dienen allerlei doelen: het profileren en  voorstellen van een bedrijf, het introduceren van nieuwe producten, het  geven van voorlichting enzovoort. Bij al deze films zijn producenten,  regisseurs én scenarioschrijvers betrokken. In deze tak van sport is de  klant nog meer koning dan elders. Hoe stel je hem of haar tevreden,  terwijl je tegelijkertijd je eigen kwaliteitsnormen hoog probeert te  houden?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;Door Maarten Almekinders&lt;br /&gt;verschenen in PLOT, Magazine over Scenarioschrijven, winter 2011&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/--Qg-OCIIle4/Tahez52fdMI/AAAAAAAAACM/RsWWYhBXabs/s1600/PLOT+foto+Jan-Willem+Wirtz.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://4.bp.blogspot.com/--Qg-OCIIle4/Tahez52fdMI/AAAAAAAAACM/RsWWYhBXabs/s200/PLOT+foto+Jan-Willem+Wirtz.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Communicatiebedrijf &lt;a href="http://www.stetz.nl/?gclid=CPvloPDnnqgCFYSGDgodqgl3HA#/pages/2/"&gt;Stetz&lt;/a&gt;  ontwikkelt en produceert zeer uiteenlopende communicatieprojecten in  opdracht. Producent Jan-Willem Wirtz: “Bij een opdrachtfilm zijn doel en  doelgroep heel precies gedefinieerd. Binnen de opdracht heb je een  enorme vrijheid in het kiezen van de beste vorm. Soms is dat een hele  gelikte &lt;i&gt;corporate&lt;/i&gt; (film waarin het bedrijf zich presenteert,  red.) maar het kan ook documentaire of animatie zijn, afhankelijk van de  doelstelling en de doelgroep. Het product kan alle lengtes of dragers  hebben; op DVD, in een theater of – toen een opdrachtgever iets ‘never  seen before’ wilde - eenmalig geprojecteerd op 22 schermen. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Voor  de opening van de Maasvlakte 2 door Koningin Beatrix bleef het niet bij  film alleen. Stetz ontwikkelde een evenement met een grote tent, acht  schermen en 160.000 liter water. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VjSdULKEroI/TahfN5p6PCI/AAAAAAAAACQ/j2r5BE_ail8/s1600/PLOT+foto+Maasvlakte+2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-VjSdULKEroI/TahfN5p6PCI/AAAAAAAAACQ/j2r5BE_ail8/s200/PLOT+foto+Maasvlakte+2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Maar  belangrijk onderdeel was een film over een negenjarige jongen, die zijn  visie op de nieuwe Maasvlakte gaf. Daarmee kwamen alle aspecten samen  die in de aanleg aan de orde waren geweest, zoals economische groei,  milieuproblematiek en het feit dat drie havens waren vernoemd naar  Amalia, Alexia en Ariane. Het concept kwam tot stand in een samenwerking  tussen regisseur Piet-Harm Sterk en scenarist Philip Delmaar. Jan  Willem: “Het werd een persoonlijk verhaal van een negenjarige jongen.  Dit was de Maasvlakte van zijn generatie. Je ziet dan wat de kracht van  een scenarist is: het verzachten van harde informatie.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-N_3Sg8E8qq4/TaheQKVuKpI/AAAAAAAAACE/j_g_1g9WVk4/s1600/PLOT+opdracht+Patty+Stenger+2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-N_3Sg8E8qq4/TaheQKVuKpI/AAAAAAAAACE/j_g_1g9WVk4/s200/PLOT+opdracht+Patty+Stenger+2.jpg" width="148" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Productiebedrijf &lt;a href="http://www.zee.nu/"&gt;Zee&lt;/a&gt;  is gespecialiseerd in drama. Producent Patty Stenger heeft een  theaterachtergrond en kwam als scenarioschrijver in het vak terecht.  Patty: “In 1985 was de opdrachtfilm big business. Je had grote bedrijven  als Toonder Studio’s en Signum, dat 45 mensen in dienst had. De films  werden gedraaid op 35 mm. Maar met de komst van video kon ineens  iedereen opdrachtfilms maken. Hetzelfde zie je nu weer gebeuren. Als je  een camera en een laptop hebt kun je iets maken waar je een potentiële  opdrachtgever soms best&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;mee  kunt imponeren. Niettemin blijft het een vak. De uitdaging is altijd  weer om van elk onderwerp, hoe saai ook, iets te maken waar mensen naar  willen kijken.”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EXzyXqgmRhQ/Tahfyj-hfrI/AAAAAAAAACU/w9D6Tq4yf-s/s1600/PLOT+opdracht+Fam+Overijs.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Zo  kreeg Zee van een PR bureau de vraag om te laten zien wat de provincie  Overijssel allemaal doet voor de burger in aanloop naar de provinciale  verkiezingen. Van chipknip tot vissen en jeugdzorg&lt;/span&gt;&lt;span style="color: red; font-size: small;"&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Dat werd de mini-comedy &lt;i&gt;De Familie Overijs&lt;/i&gt; voor internet, geschreven door Patty zelf:&amp;nbsp; “Ik vind het veel te leuk om dat uit handen te geven.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Nieuwe wereld&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Michiel  Richards schreef jaren aan soaps en televisieseries tot hij erachter  kwam dat Endemol ook een afdeling had die bedrijfsfilms maakt. Hij legt  zich nu helemaal toe op het schrijven van opdrachtfilms, met onderwerpen  als veilig werken tot duurzaam energie opwekken. Michiel: “Het is heel  leuk om je in korte tijd helemaal in een nieuwe wereld te verdiepen. Wat  ik prettig vind is dat de meeste opdrachtgevers heel goed weten wat ze  willen vertellen en aan wie. Daar moet jij dan vervolgens een vorm voor  vinden. Bij de ontwikkeling van drama voor een omroep zijn de  uitgangspunten meestal vager. Bij een opdrachtfilm is er hele concrete  informatie over de doelgroep beschikbaar, waar ik als schrijver sneller  een beeld bij heb dan bij een ‘zenderprofiel’.” &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LnYTiODD3xc/Taheh-sy0mI/AAAAAAAAACI/MsUSH1AZr6k/s1600/PLOT+opdracht+Tim+Klaasse.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/-LnYTiODD3xc/Taheh-sy0mI/AAAAAAAAACI/MsUSH1AZr6k/s200/PLOT+opdracht+Tim+Klaasse.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tim  Klaasse begon als cameraman en maakte in 2006 de overstap naar  regisseren en schrijven van commercials, corporate films en drama.  Volgens Tim is het belangrijk dat je goed de taal van de opdrachtgever  spreekt en kunt achterhalen wat die nou eigenlijk wil. Hij gaat meestal  met de producent naar een opdrachtgever. Tim: “De schrijver is op twee  momenten heel belangrijk. In het begin krijg je brochures, dossiers en  notities mee waar je het verhaal uit moet destilleren. De schrijver  heeft dan de redactionele en dramaturgische taak om verhalen op te  sporen in al die bronnen en een grote lijn te ontdekken.“&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Soms is de rol van de scenarioschrijver  minder voor de hand liggend. Jan-Willem Wirtz: “Voor een groot congres  wilden we zeven personen in filmpjes het congresprogramma laten  becommentariëren. We namen interviews op met alle karakters en vroegen  scenarist Bert Bouma om daar compacte scenario’s van te maken, met  gebruik van hun authentieke quotes. Dezelfde personen vroegen we toen  weer om de scenariotekst vanaf de autocue in te spreken voor de  filmpjes. Daarmee bleef het authentiek, maar wel gecondenseerd. Zo kun  je bestaand materiaal op een dramatische manier herbewerken, waardoor de  boodschap sterker en compacter overkomt.“&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Budget&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Leontine van de Stadt is directeur van het festival &lt;a href="http://www.keyingintothebrain.nl/"&gt;Keying into the Brain&lt;/a&gt;,  waar De Gouden Reigers worden verdeeld (de Gouden Kalveren van de  opdrachtsector). In 2010 waren er 103 inzendingen, volgens Leontine het  topsegment van de sector. Je hebt het dan over ongeveer vijftien procent  van alle producties, met een gemiddeld budget tussen de € 30.000 en  40.000, met uitschieters naar 100.000&amp;nbsp; en meer. De overige 85% wordt  vaak niet eens ingestuurd voor een Gouden Reiger omdat de kwaliteit te  laag is. Daarin gaat het over budgetten van rond de € 5.000 tot 10.000.  Slechts een klein deel&amp;nbsp; van de film- en videoproducties is drama, maar  toch is het aantal projecten waarbij een scenarioschrijver is betrokken  veel groter. De laatste jaren vindt er steeds meer een verschuiving  plaats richting interactieve media.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Patty  Stenger voert regelmatig stevige onderhandelingen met opdrachtgevers  over kwaliteit. Patty: “Er wordt veel gesnoeid in budgetten. Bij grote  bedrijven heb je soms te maken met de afdeling inkoop. Kunt u even een  offerte maken voor een filmpje?&amp;nbsp; Laatst zei zo’n dame heel serieus : ‘ja  ik snap dat het ingewikkeld is, vorige week hebben we nieuwe  vuilnisbakken ingekocht, daar zit ook veel kwaliteitsverschil in hoor!’  Zeker bij drama is kwaliteit van groot belang. Slecht drama werkt  averechts.“ Haar bedrijf Zee maakte voor ING &lt;i&gt;De Verleiding&lt;/i&gt;, een mini-dramaserie vol dilemma’s over &lt;i&gt;compliance &lt;/i&gt;(naleving)  en integriteit, geregisseerd door Marc de Cloe. Het programma wordt  wereldwijd ingezet binnen de ING Groep en won internationaal prijzen.  Patty: “Waar ik echt blij van word is het feit dat de serie zo vaak  gebruikt wordt en blijkbaar zoveel jaren meegaat. In deze tijd van  snelle, goedkope filmpjes is het heel fijn dat ik aan opdrachtgevers kan  laten zien dat kwaliteit nog steeds loont.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Volgens  Tim Klaasse realiseren bedrijven zich dat de kwaliteit van het  uiteindelijke product belangrijk is. “Mensen zijn gewend aan een  bepaalde kwaliteit op televisie en zien wanneer iets goedkoop is  gemaakt. Je kunt beter meer uitgeven voor iets goeds. Anders gooi je je  geld weg.“ Een klant wil vaak fictie, terwijl in het onderwerp in eerste  instantie niets dramatisch lijkt te zitten. Tim: “Zoals bijvoorbeeld  een gratis medische keuring voor bouwvakkers. Dat is uiteindelijk &lt;i&gt;Komt een bouwvakker bij de dokter&lt;/i&gt;  geworden. Daarbij is het gelukt om de briefing te verwerken in een  dramatisch sterke film, zonder dat je de boodschap er nog doorheen  voelt.” Een goede samenwerking met een scenarist is heel belangrijk:  “Als je weet welke uitstraling je wilt moet je ook schrijven op  bijvoorbeeld locaties en acteurs. Tegelijkertijd moet je altijd rekening  blijven houden met het budget. Dat betekent dus goed blijven bedenken  wat je wel of niet in een script aan een opdrachtgever voorstelt.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6NfEs8UTQZc/TahhQiYC9GI/AAAAAAAAACY/z3jhxzl7Y4k/s1600/PLOT+opdracht+NS+Knalrood%252C+crew+Paula+van+der+Oest.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://4.bp.blogspot.com/-6NfEs8UTQZc/TahhQiYC9GI/AAAAAAAAACY/z3jhxzl7Y4k/s200/PLOT+opdracht+NS+Knalrood%252C+crew+Paula+van+der+Oest.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Patty  Stenger benadrukt dat film een heel krachtig medium is als het gaat om  gedragsverandering. Samen met Paula van der Oest maakte ze voor de NS  een aantal kinderfilms over agressie en gevaarlijk gedrag bij het spoor.  Na het zien van die films was er aantoonbaar minder agressie en  gebeurden er minder ongelukken rond die scholen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Paula van der Oest:&lt;b&gt; “&lt;/b&gt;Geen  speelfilmregisseur in Nederland kan leven van alleen speelfilms maken.  De korte films die ik met Patty heb gemaakt, zijn eigenlijk allemaal  mini-speelfilmpjes. Omdat ze goed geschreven zijn, is het heel leuk om  ze te maken. Ik heb een behoorlijke creatieve vrijheid, in nauw overleg  met Patty. Op al die kleine filmpjes ben ik dan ook best trots. Dat je  soms iets maakt wat nut heeft, echt aantoonbaar verandering  teweegbrengt, is heel bevredigend. Hoewel ik in geen geval wil zeggen  dat kunst (het maken van speelfilms) nut moet hebben! - in het licht van  de discussie over de noodzaak van kunst in de maatschappij!”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Patty  Stenger denkt dat er voor scenarioschrijvers absoluut nog terrein te  winnen is in de opdrachtbranche “Iedereen kan filmpjes maken en de  beeldkwaliteit wordt steeds beter. Als het mis gaat dan gaat het mis  door een zwak scenario.” Ze benadrukt de aantrekkelijke kant van werken  in deze sector: “Ik kan maken wat ik zelf wil maken. Goeie regisseurs en  acteurs willen graag met me werken. En je weet zeker dat je binnen twee  maanden een film klaar hebt. Dat is wat anders dan vijf jaar wachten op  financiering.“ &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Michiel  Richards ziet als voordeel dat hij als scenarioschrijver gewend was om  documenten te schrijven om je ideeën te verkopen.&amp;nbsp; Bovendien heeft zijn  ervaring met soapschrijven hem geleerd binnen strakke kaders te werken:  “Als een film binnen één dag gedraaid moet kunnen worden, bedenk ik een  verhaal waarbij dat mogelijk is.” &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LnYTiODD3xc/Taheh-sy0mI/AAAAAAAAACI/MsUSH1AZr6k/s1600/PLOT+opdracht+Tim+Klaasse.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-LnYTiODD3xc/Taheh-sy0mI/AAAAAAAAACI/MsUSH1AZr6k/s320/PLOT+opdracht+Tim+Klaasse.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Jos Arts &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;schreef  opdrachtscenario’s over onder andere mediation, budgetteren en  vastgoedontwikkeling. Het komt maar zelden voor dat&amp;nbsp; een opdrachtgever  in zijn script gaat rommelen. “Hij huurt mij in omdat ik iets goed kan.  Dan moet hij niet op mijn stoel gaan zitten. Ik probeer hem te  overtuigen waarom iets niet werkt, maar als hij het toch per se zo wil  dan krijgt hij het.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443545848063790147-1374067244393033982?l=scriptdesk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scriptdesk.blogspot.com/feeds/1374067244393033982/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/het-verzachten-van-harde-informatie_19.html#comment-form' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/1374067244393033982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/1374067244393033982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/het-verzachten-van-harde-informatie_19.html' title='Het verzachten van harde informatie'/><author><name>Scriptdesk</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15122657829654306943</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-LnYTiODD3xc/Taheh-sy0mI/AAAAAAAAACI/MsUSH1AZr6k/s72-c/PLOT+opdracht+Tim+Klaasse.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5443545848063790147.post-1537449606339755230</id><published>2011-04-19T17:33:00.003+02:00</published><updated>2011-04-22T16:24:21.686+02:00</updated><title type='text'>Transmedia Storytelling voor 'dummies'</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal" style="mso-pagination: none;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: Calibri; font-size: 11pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y0g2aakgiHQ/TahZaCtDUTI/AAAAAAAAAB8/m0IjTL4CF5k/s1600/TM+ART+marika+1.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y0g2aakgiHQ/TahZaCtDUTI/AAAAAAAAAB8/m0IjTL4CF5k/s200/TM+ART+marika+1.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Hoe  zit het met de belangstelling van Nederlandse scenarioschrijvers voor  multiplatform vertelvormen? En moeten we ons als schrijvers en  scripteditors niet eens pro-actiever opstellen? Vragen die aan bod komen  tijdens het seminar rond transmedia dat de Nederlandse  Beroepsvereniging van Film- en televisiemakers (NBF) organiseert op 27  september 2010. Eerder stond het onderwerp al centraal op de Dag van de  Soap op 10 juni. Tijd voor een open, onbevooroordeelde blik; een artikel  over transmedia storytelling voor dummies, nieuwsgierigen en  ongelovigen - en allen die hun talent voor verhalen vertellen breder  durven inzetten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Door Maarten Almekinders en &lt;a href="http://www.glowormfilm.com/"&gt;Esther Wouda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;in PLOT, Magazine over Scenarioschrijven, herfst 2010&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Scripteditors &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Maarten&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Almekinders&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; en &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Esther&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Wouda&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;  signaleren steeds vaker nieuwe, succesvolle vormen van  'verhalen-vertellen-in-de-ruimste-zin-van-het-woord', die zich niet meer  houden aan de aloude conventies van maker-kijker. Dit online&lt;i&gt; &lt;/i&gt;drama,  dat geheel buiten ‘onze’ sector lijkt op te borrelen, maakt  schaamteloos gebruik van alle nieuwe media en technologieën die het tot  de beschikking staan en heeft lak aan de distributie- en  omroepmechanismen van weleer. In tegenstelling tot wat de koele  technische term doet vermoeden, neemt &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;juist&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; in transmedia de inventiviteit en creativiteit van het verhalen vertellen een hoge vlucht.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Wat is transmedia?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Er  zijn veel begrippen in omloop die verwijzen naar (ongeveer) hetzelfde  fenomeen - en vanwege het grenzeloze, internationale karakter ervan zijn  Engelse termen daarbij niet te vermijden: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;cross&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;multi&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;platform&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;360&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;degree&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;storytelling&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;multilevel&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;nonlinear&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &amp;amp; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;interactive&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;storytelling&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;. Waar in &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;crossmedia&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; één verhaal (bijvoorbeeld een dramaserie) op één platform (bijvoorbeeld televisie) dominant was, kunnen bij &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;transmedia&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;  verschillende platforms op verschillende momenten die dominante rol van  elkaar overnemen. Het transmedia-verhaal kan onafhankelijk zijn van  tijd en plaats. Doordat de verschillende media elkaar aanvullen en  versterken in het overbrengen van het verhaal, kan het voor de kijker  een soort 'driedimensionale verhaalervaring' worden. En dat is nu  precies de enorme aantrekkingskracht ervan. Door de inzet van sociale  media als Facebook en Twitter kan het publiek namelijk ook zelf deel  uitmaken van het verhaal. We hebben het daarom niet meer over publiek of  kijker, maar over VUP: Viewer User Player.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/ibJaqXVaOaI/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ibJaqXVaOaI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/ibJaqXVaOaI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Storytelling blijft de essentie&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;n transmedia gaat het meer dan ooit om de kracht van het &lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;verhaal&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;.  Een verhaal in zijn meest naakte of onstoffelijke vorm, dat iedere  gedaante aan kan nemen. Laat je dus niet misleiden (of afschrikken!)  door de nadruk die de term legt op de technologie of media. Want waar  het op neerkomt, is dat we als schrijver nu alleen maar meer stukken in  onze gereedschapskist hebben. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Ieder  verhaalelement kan nu zijn beste vorm vinden: een geluidsfragment, een  ansichtkaart, een tweet, een Facebook-post, een sms, een flashmob (een  groep mensen die als uit het niets in het openbaar samenkomt, iets  ongebruikelijks doet en dan weer 'oplost' - vaak 'voor de lol', maar in  elk geval indruk of aandacht voor iets/iemand achterlatend) of – ja dat  kan ook nog – een stukje video. ‘Being relevant’ is de drijvende kracht  achter publieksparticipatie. Men wil meetellen, meedoen, meevoelen,  meedingen. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Hier  komt het talent en het vakmanschap van de scenarioschrijver om de hoek  kijken. Want hoe schep je in tekst en beeld een wereld waarin je mensen  mee kunt nemen? Hoe creëer je geloofwaardige karakters? Hoe werk je met  hoop en vrees? En hoe zorg je ervoor dat je ‘thema’ voelbaar is in alle  vezels van je format? Dit zijn talenten die we als schrijvers (zouden  moeten) beheersen. In transmedia geldt dat evenzeer - alleen via nog  meer en andere (om)wegen. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Waarom is transmedia ineens zo belangrijk?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Dat  heeft vooral te maken met het veranderende medialandschap. De generatie  mediagebruikers die is opgegroeid met internet en mobiele telefoon is  bijna volwassen. Ze zijn gewend om zelf controle te hebben over &lt;i&gt;content &lt;/i&gt;(inhoud:  stof, nieuws, verhalen, zowel fictie als documentair); die op elk  gewenst moment te kunnen benaderen, te delen en te veranderen.  Vijftienjarigen surfen niet. Ze bezoeken misschien tien geliefde  websites ('merken' waar ze aan hechten, en die vaak ook als zodanig zijn  ontwikkeld en gemarket) en met een beetje geluk zit daar één  televisiezender tussen. De Publieke Omroep is iets van hun ouders. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Deze ontwikkeling heeft grote gevolgen voor de rol van omroepen, producenten, studios en distributeurs. Publiek volgt &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;content&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;,  adverteerders volgen publiek, dus het maakgeld verschuift naar plekken  waar de kijker (of dus liever: VUP) zich voor interesseert. Nieuwe  mogelijkheden en machtsverhoudingen dienen zich aan.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Vanuit  de hoek van de maker zie je, zeker in Nederland, nog weinig  experimenteerdrift. Transmedia en multiplatform storytelling is dus  betrekkelijk onontgonnen terrein, waar voor ons schrijvers - juist nu! -  nog veel valt te winnen en te veroveren. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Transmedia in Nederland&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Mardou Jacobs, directeur NBF en organisator van het seminar '&lt;a href="http://www.fromstorytolegend.com/"&gt;From Story to Legend&lt;/a&gt;' tijdens het Nederlands Film Festival 2010&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; “&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Bij  de NBF bemerken we een soort wakker worden, men heeft wel eens iets  over transmedia gehoord, maar lijkt te denken dat het hetzelfde is als  multimedia. Met transmedia wordt een product niet alleen ontwikkeld voor  uitzending in theaters, op dvd en tv, maar wordt de inhoud verder  uitgewerkt tot games, interactieve televisie en nog veel meer. De  invloed van de kijkers/gebruikers wordt ook steeds groter en  belangrijker, en je moet ze er in een veel vroeger stadium bij  betrekken. Op die manier wordt content veel langer gebruikt - het  zogenaamde longtail effect - waardoor de inkomsten blijven doorlopen in  plaats van opdrogen. Voor producenten dus interessant om zich te  verdiepen in de uitbreiding van de mogelijkheden om een scenario veel  meer op te laten leveren.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;De kijker is dood - lang leve de VUP?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;De  passieve achteroverleunende kijker vinden we vooral in bioscoopstoelen  en op driezitsbanken. Daar is niets mis mee, die zal ook blijven  bestaan. De VUP kan zich overal bevinden: in de trein met een laptop, in  de schoolpauze met een smartphone, in een café met een iPad, op kantoor  of thuis achter de computer. Bij het 'nieuwe televisiekijken' heb je  tegelijk een laptop, iPad of smartphone op schoot, waarmee je direct  kunt reageren op de televisiebeelden, ervaringen meteen kunt delen met  je vrienden, en diepere informatieve of commerciële lagen onder het  programma aan kunt boren. Zo kun je bij &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;In Therapie&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; gelijktijdig met de aflevering de tweets van de karakters volgen. Amerikaanse series als &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Heroes&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; of &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Lost&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;  verspreiden zich vanuit een televisieserie als stripverhaal, via  internet, alternate reality games op de computer, merchandising  enzovoorts, en pikken onderweg nieuwe groepen fans op. Die leveren op  hun beurt nieuwe ideeën voor merchandising, verhaallijnen in games,  Wikipedia bijdragen, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;mock-ups&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;  van de serie, waardoor een complex vertakt format ontstaat. Geen wonder  dat sommige schrijvers zich nu 'lost' voelen... Maar meestal komt het  de rijkdom en creativiteit van het oorspronkelijke concept dus alleen  maar ten goede. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Een nieuw type maker&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Waar  voorheen een schrijver nog in grote zelfstandigheid de eerste versies  van een script kon schrijven, werken techniek, productie en creatie in  een transmediaformat vanaf het begin samen. Als schrijver moet je een  gevoel voor marketing en social media ontwikkelen, en als webbouwer een  gevoel voor storytelling. Schrijvers moeten leren omgaan met een  bepaalde mate van interactiviteit en moeten bijvoorbeeld als karakters  kunnen bloggen of live chatten. Acteurs met een theaterachtergrond  hebben vaak een prima antenne voor publieksreacties, die hen van pas zal  komen bij een interactief format - of het contact met publiek nu  tijdens een chat plaatsvindt of bij een live bijeenkomst. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Een  scenario voor een transmediaal format ziet er ook heel anders uit.  Omdat je format 24/7 bereikbaar is, wordt er ook 24/7 op gereageerd. Het  verkeer via al die platforms loopt voor een groot deel via een  database. Je scenario bestaat niet uit een lineair plan op papier, maar  uit een gedetaileerde planning van alle contentelementen in de database.  Daarnaast zal een klein team permanent online moeten zijn. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTJBX2Clo8WTmNDbNLtnzcsdBHdhwUgKalc-Z0FavwI_mpjjqNo" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTJBX2Clo8WTmNDbNLtnzcsdBHdhwUgKalc-Z0FavwI_mpjjqNo" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Hetty Kleinloog werkt als scenarioschrijver voor het behoorlijk transmediale &lt;a href="http://www.spangas.nl/"&gt;SpangaS&lt;/a&gt;,  en voor concepten van Libelle en de Wereldomroep: “Bij het schrijven  van een transmediale serie gaan we eigenlijk terug naar de basis van  drama: als op een middeleeuwse markt, waar de verteller wordt  onderbroken, geïnspireerd, gecorrigeerd of aangevuld.&amp;nbsp; Soms krijg hij  een tomaat naar zijn hoofd, soms wordt er instemmend gemompeld of  geklapt. De interactie met publiek is bepalend voor het verhaal en voor  de betrokkenheid en de tevredenheid van de kijkers.” Zie ook het  interview met Tim Wright op &lt;a href="http://www.christydena.com/"&gt;www.christydena.com&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;Een nieuwe dramaturgie voor niet-lineaire of interactieve verhaalstructuren&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Als  je interactiviteit in je format toelaat, moet je bepalen hoeveel ruimte  een VUP krijgt om het verloop van het verhaal te beïnvloeden. Op  macro-niveau kun je het verloop van het verhaal scripten, terwijl je op  micro-niveau ruimte geeft aan deelnemers om zelf het verhaal te sturen.  Bijvoorbeeld door onderscheid te maken tussen &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;playable&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; en &lt;i&gt;non-playable characters&lt;/i&gt;.  Zo kunnen deelnemers de acties van bijkarakters manipuleren en zo de  uitkomst van bepaalde scènes beïnvloeden. Een andere interessante  gedachte is dat je verhaalelementen waarmee een VUP kan spelen groepeert  in vijf ‘libraries’: expositie, complicatie, climax, resolutie en  conclusie. Hindernissen, situaties en acties van bijkarakters passen dan  bij de fase waarin het verhaal zich bevindt. Ze kunnen zorgen voor  verschillende uitkomsten van een scène of aflevering, maar uiteindelijk  kom je weer terug bij een beheersbaar aantal opties voor de voortgang  van je verhaal ('&lt;a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3037/adapting_the_tools_of_drama.php"&gt;Adapting the Tools of Drama by Randy Littlejohn&lt;/a&gt;'). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;THE TRUTH ABOUT MARIKA: een sterk verhaal&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y0g2aakgiHQ/TahZaCtDUTI/AAAAAAAAAB8/m0IjTL4CF5k/s1600/TM+ART+marika+1.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="145" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y0g2aakgiHQ/TahZaCtDUTI/AAAAAAAAAB8/m0IjTL4CF5k/s200/TM+ART+marika+1.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Een  van de eerste en meest krachtige voorbeelden van de vervaging van  realiteit en fictie, en juist daarom een van de meest succesvolle  transmedia projecten tot nu toe, is &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iX_ZJkwvKR8"&gt;TheTruth about Marika&lt;/a&gt;.  De Zweedse serie uit 2007 neemt de kijker mee op een zoektocht naar het  verdwenen meisje Marika, met online tools, filmpjes van kijkers op  onderzoek, een conspiracy theory en een actualiteitenrubriek van de  Zweedse publieke omroep om het geheel kracht bij te zetten (google de  promo: in zeven minuten weet je alles). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;De  aandacht en aantrekkingskracht was enorm, en het (waargebeurde?)  verhaal leek overal 'tentakels' te hebben. Dat maakte het  onweerstaanbaar. Omdat iedereen iets van 'Marika' wist of behoorde te  weten, was het als publiek vrijwel onmogelijk je er afzijdig van te  houden. Een extreem effectief voorbeeld van kijkersbinding dus. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;De  tijdlijn voor de planning van de serie was opgebouwd uit drie delen:  fictie, realiteit en als realiteit gepresenteerde fictie. Niet alleen de  uitzending van de dramaserie was gepland, ook alle conflicten tussen de  vriendin van Marika en de Zweedse publieke omroep waren zorgvuldig  gescript. &lt;br /&gt;&lt;i&gt;Maker Christopher Sandberg van TheCompany P was op 29 maart bij &lt;a href="http://www.npox.nl/?fId=417&amp;amp;uId=548440"&gt;NPOX&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;THE BLAIR WITCH PROJECT: oldschool transmedia&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-oLLHMrjCZjQ/Tahafkg-RnI/AAAAAAAAACA/2Gi3NfsVpok/s1600/TM+ART+blair+witch+2.JPG" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-oLLHMrjCZjQ/Tahafkg-RnI/AAAAAAAAACA/2Gi3NfsVpok/s200/TM+ART+blair+witch+2.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Verder  terug in de tijd kom je bij het format dat kan worden beschouwd als de  start van transmedia: The Blair Witch Project. De makers bouwden eerst  zorgvuldig een zogenaamd eeuwenoude heksenmythe door het verstoppen van  teksten, feiten en afbeeldingen op internet, die teruggingen tot 1785  (zie: www.blairwitch.com). Hiermee bouwden ze al lang voor het uitkomen  van de film een ware fanbase. Juist omdat het publiek nog niet bedacht  was op deze 'propagandistische' manier van het verweven van feit en  fictie om 'zieltjes te winnen' voor de film - ruimschoots vóórdat hij  daadwerkelijk in de bioscoop verscheen - was het effect zo groot.Iets  anders opmerkelijks is het element van mysterie, dat in transmedia vaak  zeer effectief blijkt te zijn: een deel van het verhaal onthullen, maar &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;vooral&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;  niet alles, zorgt ervoor dat het publiek actief moet (en wil!)  meedenken en meepuzzelen. Wij zien dat terug in formats als The Truth  about Marika, Lost, Kate Modern, Dr Who, Why so Serious (een zogeheten &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;alternate&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;reality&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;game&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt; (ARG) die aansloot op de uitbreng van de film The Dark Knight' en talloze andere transmedia projecten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.worldwithoutoil.org/"&gt;A World Without Oil&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'a serious game for the public good' &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://gaza-sderot.arte.tv/"&gt;Gaza Sderot&lt;/a&gt; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'life in spite of everything'&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.conspiracyforgood.com/"&gt;A Conspiracy for Good&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;Ook gemaak door The Company P ism Tim Kring (Heroes)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.bebo.com/kmseason1"&gt;Kate Modern&lt;/a&gt; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'the first truly interactive show online' &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.ilovebees.com/"&gt;I Love Bees&lt;/a&gt; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'both a a real world experience and a viral marketing campaign' &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.bbc.co.uk/torchwood/"&gt;Torchwood&lt;/a&gt; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'the X-Files meets This Life' &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.channel4.com/programmes/dubplate-drama"&gt;Dubplate Drama&lt;/a&gt; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'the world's first interactive drama series'... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.whysoserious.com/"&gt;Why So Serious?&lt;/a&gt;&amp;nbsp; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'this city deserves a better class of criminal and I'm gonna give it to them'&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="font-family: Verdana,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://piratesonline.go.com/welcome"&gt;Pirates of the Caribbean Online&lt;/a&gt; - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-size: small;"&gt;'live the adventure'&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: Calibri; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_1716919974" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://www.netwerkscenario.nl/files/image_48_403_1_1.jpg" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://www.netwerkscenario.nl/content/48/6/abonnement.html"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Verdana,sans-serif; font-size: small;"&gt;Meer lezen? Abonneer je op &lt;a href="http://www.netwerkscenario.nl/content/48/6/abonnement.html"&gt;PLOT&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5443545848063790147-1537449606339755230?l=scriptdesk.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://scriptdesk.blogspot.com/feeds/1537449606339755230/comments/default' title='Reacties plaatsen'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/transmedia-storytelling-voor-dummies_19.html#comment-form' title='0 reacties'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/1537449606339755230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5443545848063790147/posts/default/1537449606339755230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://scriptdesk.blogspot.com/2011/04/transmedia-storytelling-voor-dummies_19.html' title='Transmedia Storytelling voor &apos;dummies&apos;'/><author><name>Scriptdesk</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15122657829654306943</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Y0g2aakgiHQ/TahZaCtDUTI/AAAAAAAAAB8/m0IjTL4CF5k/s72-c/TM+ART+marika+1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
